示例#1
0
			var redis = function(callback){
				// Если функция обратной связи существует
				if(gx.isFunction(callback)){
					// Подключаемся к модулю редиса
					var redis = require("redis");
					// Подключаемся к сокету
					var client = (/\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}/
					.test(gx.config.redis.host)
					? redis.createClient(gx.config.redis.port, gx.config.redis.host)
					: redis.createClient(gx.config.redis.host));
					// Авторизуемся в редис
					client.auth(gx.config.redis.password, function(){
						// Выбираем базу данных
						client.select(gx.config.redis.db, function(){
							// Выполняем функцию обратного вызова
							callback.call(client);
						});
					});
					// Устанавливаем событие на получение ошибки
					client.on("error", function(err){
						// Выводим в консоль данные
						if(gx.isset(gx.config.debug.errors)) console.error('Ошибка Redis', err);
					});
				}
			};
示例#2
0
				client.on('data', function(chunk){
					// Собираем данные из чанкояв
					data += chunk;
					// Если все данные пришли тогда отсылаем результат
					if(!gx.isset(client.bufferSize)){
						try {
							// Останавливаем прием данных
							client.pause();
							// Перекодируем данные
							data = JSON.parse(data);
							// Если функция обратного вызова существует тогда выводим результат
							if(gx.isFunction(callback)) callback.call($, data);
						// Если происходит ошибка тогда завершаем работу
						// Закрываем соденинение
						} catch(e) {
							// Выводим в консоль данные
							if(gx.isset(gx.config.debug.errors)) console.error('Произошла ошибка обработки данных', e, data);
							// Уничтожаем сокет
							// client.destroy();
						}
						// Разрешаем прием данных
						client.resume();
						// Завершаем работу сервера
						client.end();
					}
				});
示例#3
0
		fs.readFile(gx.root + 'config/config.json', 'utf-8', function(err, fileContents){
			if(gx.isset(err)) throw err;
			else {
				try {
					// Извлекаем данные конфига
					gx.config = JSON.parse(fileContents);
					// Запоминаем версию игры
					$.version = gx.config.version;
					// Если функция обратного вызова существует
					if(gx.isFunction(callback)) callback.call(gx, gx.config);
				} catch(e) {/* Если возникает ошибка то ничего не делаем */}
			}
		});