コード例 #1
0
ファイル: item.js プロジェクト: Osmose/flux-game
 function Item(engine, tilemap, x, y, graphic_id) {
     _.extend(this, {
         uid: _.uniqueId(),
         engine: engine,
         tilemap: tilemap,
         x: x,
         y: y,
         graphic: loader.get(graphic_id),
         bounding_box: {left: 1, right: 15, top: 0, bottom: 15}
     });
 }
コード例 #2
0
ファイル: sounds.js プロジェクト: Osmose/flux-game
        play: function(id) {
            var player = this.get_next_player(),
                audio = loader.get(id),
                src = id;

            if (audio !== undefined) {
                src = audio.src;
            }

            player.src = src;
            player.play();
        },
コード例 #3
0
ファイル: enemy.js プロジェクト: fwenzel/flux-game
 function Enemy(engine, x, y, dir, speed) {
     Entity.call(this, engine);
     return _.extend(this, {
         dir: dir,
         speed: speed,
         x: x,
         y: y,
         name: 'enemy',
         tileset: new Tileset(loader.get('enemy'), 16, 16, 0, 0, {}),
         frame: 0,
         tile: 0,
         dir: dir,
         bounding_box: {left: 4, top: 0, right: 11, bottom: 15},
         standing: false,
         frame: 0,
         tile: 0,
         shooting: false,
         has_laser: false
     });
 }
コード例 #4
0
ファイル: player.js プロジェクト: Osmose/flux-game
 function Player(engine) {
     Entity.call(this, engine);
     return _.extend(this, {
         x: 48,
         y: 48,
         vy: 0,
         standing: false,
         tileset: new Tileset(loader.get('player'), 16, 16, 0, 0, {}),
         frame: 0,
         tile: 0,
         dir: util.RIGHT,
         bounding_box: {left: 4, top: 0, right: 11, bottom: 15},
         shooting: false,
         has_laser: false,
         num_jumps: 2,
         health: 3,
         taking_damage: false,
         _taking_damage_frame: 8,
         name: 'player',
         powerups: {
             double_jump: false
         }
     });
 }
コード例 #5
0
ファイル: map.js プロジェクト: Osmose/gaem
 render: function(ctx) {
     var tileset = loader.get(this.tileset());
     ut.renderMap(ctx, this.tiles(), tileset, this.width, this.height);
 },
コード例 #6
0
ファイル: sounds.js プロジェクト: Osmose/flux-game
 play_once: function(id) {
     loader.get(id).play();
 }